Søg
Arkiv
- januar 2015 (1)
- november 2014 (1)
- september 2014 (1)
- juli 2014 (1)
- juni 2014 (4)
- maj 2014 (2)
- april 2014 (1)
- marts 2014 (1)
- februar 2014 (3)
- december 2013 (1)
- november 2013 (1)
- oktober 2013 (1)
- august 2013 (2)
- maj 2013 (1)
- april 2013 (2)
- marts 2013 (1)
- februar 2013 (1)
- december 2012 (4)
- november 2012 (7)
- oktober 2012 (2)
- september 2012 (8)
- august 2012 (6)
- juli 2012 (5)
- juni 2012 (11)
- maj 2012 (4)
- april 2012 (9)
- marts 2012 (6)
- februar 2012 (4)
- januar 2012 (3)
- december 2011 (4)
- november 2011 (8)
- oktober 2011 (1)
- september 2011 (2)
- august 2011 (1)
- juli 2011 (3)
- juni 2011 (2)
- maj 2011 (4)
- april 2011 (8)
- marts 2011 (7)
- 3:16
- A/State
- Ad Infinitum
- Anmeldelser
- Anne Vinkel
- Apocalypse World
- Bioshock
- Broderkamp
- Brok
- Byen Melolonthinae
- Cafè Canaria
- Con2
- Cracked
- Depereo
- Dungeons & Dragons
- Efterspilsrapport
- Eksil fra verden
- Fantasy Flight Games
- Fastaval
- FATE
- Faye
- Flatpack: Fix the Future
- Foromtale
- Forum
- Fusion
- Gråræven
- Hell's Kitchen
- Hvordan man løser sine problemer med en zombie
- Håbets pris
- I den dybe mørke mærkelige skov
- Idéer
- I en god sags tjeneste
- Imperiet
- Investigation
- Itras By
- Jackpot City
- Josie
- Kampagner
- Karakterer
- Køn
- Lad Verden Brænde
- Legenden om...
- Metoder
- Metro 2062
- Mini-kampagner
- Modus Operandi
- Nano games
- Opvarmningsøvelser
- Pitch
- PlanB
- Planescape
- Playtest
- Poison'd
- Probable Cause
- Præmis
- Regler
- Rollespil
- Rollespilsdigt
- Scenarier
- Sludder
- Spil Struktur
- Star Wars
- Synopsis
- The Drowned Empire
- The Promised Land
- The Shadow of Yesterday
- The Sum of All Violence
- The Terrible Tales of The Dagger
- Utilsigtet tab
- Viking-Con
- Værktøj
- Æon Flux
Tag-arkiv: Regler
[Modus Operandi 2] New Dice
Versatile Careful Compassionate Opportunistic Calculated Reckless Good Karma Bad Karma Opposition Danger
[Modus Operandi] Skæbne
Skæbne er en af de eneste mekaniker der er inspireret direkte fra Fusions regler. Skæbne handler om hvordan man bliver påvirket af sine handlinger, og i en ellers grå verden hvor ingen er engle er skæbne ren sort og hvid. … Læs resten
[Modus Operandi] Økonomi
Modus Operandi kører med et abstrakt økonomi-system, som primært handler om tidspres. Hver sag giver som udgangspunkt en bunke penge, og udover dette kan der være forskellige bonus beløb for at løse submål. Det kan også lade sig gøre at … Læs resten
[Modus Operandi] Arenaer og bivirkninger
Når man kommer i konflikter i Modus Operandi skal man definere en arena. Arenaen afgøre hvilken færdighed man bruger til at løse konflikten, hvilke umiddelbare konsekvenser der er ved succes eller fejl og samtidig følger der lister med positive og … Læs resten
[Modus Operandi] Modus Operandi
Modus Operandi har terninger. Hjemmelavede terninger, med symboler og gøgl. Lidt ligesom Fantasy Flights Star Wars system. Men så overhovedet ikke alligevel. Jeg kommer tilbage til detjalerne i systemet senere. Modus Operandi, i Modus Operandi, er en række tal som … Læs resten
[The Terrible Tales of The Dagger] I: The Pillaging of Sankt Catrina
Jeg er begyndt at kører Poison’d, Vincent Bakers barske piratspil. Overordnet set er Poison’d i samme spilstil som Apocalypse World, hvor det er plotløst spil, uden realitetsforhandlinger i scenesætningskomitéen, men at spillet i stedet driver frem igennem flydende samtale (ligesom … Læs resten
Udgivet i Rollespil
Tagget Efterspilsrapport, Kampagner, Poison'd, Regler, Rollespil, The Terrible Tales of The Dagger
Skriv en kommentar
[Star Wars: Edge of the Empire Beta] Første tanker, første spilgang
Morten har overtalt mig til at spillede Fantasy Flight Games‘ Star Wars: Edge of the Empire Beta, inden i “hans” butik. Så med et ret underligt format mødes jeg en gang om ugen med Cecilie Juel Hansen, Peter Brichs, Nis … Læs resten
Udgivet i Rollespil
Tagget Anmeldelser, Efterspilsrapport, Fantasy Flight Games, Kampagner, Regler, Rollespil, Star Wars
3 kommentarer
[Utilsigtet tab] Konsekvenser og bivirkninger
Hvad sker der når terninger rammer bordet? Jeg har tidligere snakket om hvordan konflikt systemet virker. Dette er en uddybning af hvordan hver arena virker, samt hvilke bivirkninger der kan komme fra de forskellige situationer. Så jeg starter bare fra … Læs resten
[Flatpack] Yes but is it Art?
Jeg har fået spillet en lille demo af spillet Flatpack: Fix the Future! Det var sjovt at få prøvet, og selvom spillets matematik ikke virker så er jeg ret tændt på spillets kerne. Grundidéen i Flatpack er et optimistisk post-apocalyptisk … Læs resten
Udgivet i Rollespil
Tagget Efterspilsrapport, Flatpack: Fix the Future, Regler, Rollespil
Skriv en kommentar
[Utilsigtet tab] Skade I
I Utilsigtet tab arbejder jeg lige nu med to forskellige måder at få skade på. Der er en ret fysisk skade, og så er der skade på dit omdømme. Skader kommer i spil i systemet enten som bivirkninger, som konsekvens … Læs resten