Tag-arkiv: Utilsigtet tab

[Modus Operandi] Økonomi

Modus Operandi kører med et abstrakt økonomi-system, som primært handler om tidspres. Hver sag giver som udgangspunkt en bunke penge, og udover dette kan der være forskellige bonus beløb for at løse submål. Det kan også lade sig gøre at … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , | Skriv en kommentar

[Modus Operandi] Arenaer og bivirkninger

Når man kommer i konflikter i Modus Operandi skal man definere en arena. Arenaen afgøre hvilken færdighed man bruger til at løse konflikten, hvilke umiddelbare konsekvenser der er ved succes eller fejl og samtidig følger der lister med positive og … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , | Skriv en kommentar

[Modus Operandi] Modus Operandi

Modus Operandi har terninger. Hjemmelavede terninger, med symboler og gøgl. Lidt ligesom Fantasy Flights Star Wars system. Men så overhovedet ikke alligevel. Jeg kommer tilbage til detjalerne i systemet senere. Modus Operandi, i Modus Operandi, er en række tal som … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , | 5 kommentarer

[Modus Operandi] Tanker efter første playtest

Hvad lavede vi? Jeg har opdateret mit gamle system Utilsigtet tab, og det har skiftet navn til Modus Operandi. Selve systemet regner jeg med at skrive mere om i fremtiden, men denne post handler primært om hvordan det var at … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , , , , | 5 kommentarer

[Utilsigtet tab] Konsekvenser og bivirkninger

Hvad sker der når terninger rammer bordet? Jeg har tidligere snakket om hvordan konflikt systemet virker. Dette er en uddybning af hvordan hver arena virker, samt hvilke bivirkninger der kan komme fra de forskellige situationer. Så jeg starter bare fra … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , | Skriv en kommentar

[Utilsigtet tab] Skade I

I Utilsigtet tab arbejder jeg lige nu med to forskellige måder at få skade på. Der er en ret fysisk skade, og så er der skade på dit omdømme. Skader kommer i spil i systemet enten som bivirkninger, som konsekvens … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , , | Skriv en kommentar

[Utilsigtet tab] Modus Operandi I

I systemet utilsigtet tab slår man specielle terninger for at løse konflikter i spillet. Idéen er at terninger har symboler der giver forskelligt udfald i fiktionen, og at de er en række forskellige terninger som har en “personlighed” afspejlet i … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , , | Skriv en kommentar

Vildspor

I mit forsøg på at køre Fusions kampagne, et system til den og generelt at re-designe den så den passer til min og min gruppens spilstil, prøver jeg at få nogle tanker ned omkring hvad efterforskning i rollespil er for … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , | 1 kommentar

Hvem finder sporet?

I forbindelse med at skulle køre I en god sags tjeneste har jeg tænkt en hel del over investigation genren, som jeg egenlig ikke føler jeg har specielt meget styr på. Har det spillet en hel del Fusion, men det … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , | 10 kommentarer

[Utilsigtet tab] Flere tanker om konflikt systemet

Jeg prøver at komme lidt videre med et hjemmelavet system der er bygget til investigation rollespil. Det er tiltænkt Fusions settingen, og det er bygget til at karaktererne er privatdetektiver i samme bureau. Spillet har en klassisk spilleder rolle der … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , | 9 kommentarer